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一、前言

有时候图标不能很好的说明这个功能的解释,就需要一些说明性文字显示。就比如可以在鼠标移动到UI上面的时候显示文字。
那么如何在UGUI上,鼠标移动上去显示文字说明呢。
大家都知道,当鼠标移动到button按钮上面的时候会出现变化,主要是button这个组件在控制
【Unity3D】Unity3D 鼠标移动到UGUI上面显示文字_鼠标移动
既然可以控制颜色,就一定有状态捕捉的枚举
然后就找到了这个
【Unity3D】Unity3D 鼠标移动到UGUI上面显示文字_UGUI_02
接下来就是重写Button类了

二、实现效果

【Unity3D】Unity3D 鼠标移动到UGUI上面显示文字_sed_03

三、实现步骤

1.新建一个button,然后remove掉原来的button组件
【Unity3D】Unity3D 鼠标移动到UGUI上面显示文字_Unity3D_04
2.新建TestButton.cs脚本,编写脚本

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class TestButton : Button
{
    enum Selection
    {
        Normal,
        Highlighted,
        Pressed,
        Disabled
    }
    Selection selection;

    protected override void DoStateTransition(SelectionState state, bool instant)
    {
        base.DoStateTransition(state, instant);
        switch (state)
        {
        	//四种状态
            case SelectionState.Normal:
                selection = Selection.Normal;
                break;
            case SelectionState.Highlighted:
                selection = Selection.Highlighted;
                break;
            case SelectionState.Pressed:
                selection = Selection.Pressed;
                break;
            case SelectionState.Disabled:
                selection = Selection.Disabled;
                break;
            default:
                break;
        }
    }

    private void OnGUI()
    {
        GUI.skin.box.fontSize = 10;
        switch (selection)
        {
            case Selection.Highlighted:
                GUI.Box(new Rect(Input.mousePosition.x, Screen.height - Input.mousePosition.y, 100, 25), "Highlighted");
                break;
            case Selection.Pressed:
                GUI.Box(new Rect(Input.mousePosition.x, Screen.height - Input.mousePosition.y, 100, 25), "Pressed");
                break;
            default:
                break;
        }
    }
}

3.挂载到button按钮上
【Unity3D】Unity3D 鼠标移动到UGUI上面显示文字_Unity3D_05

OK了 。

四、使用EventTriggerListener组件

可以直接使用EventTriggerListener 组件 不过会覆盖其它事件
也可以单独使用接口,不会对其它事件造成影响
IPointerEnterHandler 当鼠标进入对象时
IPointerExitHandler 当鼠标退出对象时
IPointerDownHandler 当鼠标点下对象时
IPointerUpHandler 当鼠标抬起时
IPointerClickHandler 当鼠标点击时
IBeginDragHandler 鼠标开始拖动时
IDragHandler 鼠标拖动时
IEndDragHandler 拖动结束时
IScrollHandler 鼠标滚轮时

这些等以后再详细介绍