【NX二次开发】Block UI 选择对象-2
  CiIZfyyIq65u 2023年11月30日 28 0


仅仅选择片体



std::vector< NXOpen::Selection::MaskTriple > maskTriple;
Selection::MaskTriple mask1(UF_solid_type, UF_solid_body_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_SHEET_BODY);
maskTriple.push_back(mask1);
selection0->GetProperties()->SetSelectionFilter("SelectionFilter", 
Selection::SelectionActionClearAndEnableSpecific, maskTriple);



仅选择实体



std::vector< NXOpen::Selection::MaskTriple > maskTriple1;
Selection::MaskTriple mask2(UF_solid_type, UF_solid_body_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_SOLID_BODY);
maskTriple1.push_back(mask2);
selection01->GetProperties()->SetSelectionFilter("SelectionFilter", 
Selection::SelectionActionClearAndEnableSpecific, maskTriple1);
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最后一次编辑于 2023年11月30日 0

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