要在Golang中实现Steam SDK的好友邀请接入,您需要遵循Steamworks SDK的文档和Golang的Steamworks绑定库。在这里,我将提供一个基本的示例代码,演示如何使用Golang实现Steam SDK的好友邀请功能。
首先,您需要使用Golang的Steamworks绑定库,如go-steamworks。您可以使用go get命令来安装它:
go get github.com/NightCafeStudio/go-steamworks
接下来,您可以使用以下示例代码来实现Steam SDK的好友邀请接入:
package main
import (
"fmt"
"github.com/NightCafeStudio/go-steamworks"
"github.com/NightCafeStudio/go-steamworks/isteamuser"
"os"
)
func main() {
// 初始化Steamworks
if err := steamworks.InitClient(); err != nil {
fmt.Println("Failed to initialize Steamworks:", err)
os.Exit(1)
}
defer steamworks.Shutdown()
// 身份验证用户
if steamworks.User() == nil || !steamworks.User().BLoggedOn() {
fmt.Println("Not logged in to Steam.")
return
}
// 获取当前用户Steam ID
mySteamID := steamworks.User().SteamID()
// 获取好友列表
friendCount := steamworks.Friends().GetFriendCount(steamworks.FRIEND_FLAG_ALL)
for i := 0; i < friendCount; i++ {
friendSteamID := steamworks.Friends().GetFriendByIndex(i, steamworks.FRIEND_FLAG_ALL)
friendName := steamworks.Friends().GetFriendPersonaName(friendSteamID)
// 发送好友邀请
if err := steamworks.Friends().InviteUserToGame(friendSteamID, "Join me in the game!"); err != nil {
fmt.Printf("Failed to invite %s: %s\n", friendName, err)
} else {
fmt.Printf("Invited %s to the game.\n", friendName)
}
}
// 在这里,您可以处理好友的回应和其他交互
// 等待用户输入以退出
fmt.Println("Press Enter to exit...")
fmt.Scanln()
}
这个示例演示了如何初始化Steamworks SDK,登录到Steam,获取好友列表,并发送好友邀请。您可以根据自己的需求进一步扩展代码,以处理好友的回应和其他互动。确保在实际应用中使用适当的错误处理和事件处理机制。
请注意,这只是一个基本示例,实际应用中可能需要更复杂的逻辑和功能。您还应该参考go-steamworks库的文档以获取更多关于Steamworks功能的信息。