golang 实现steam sdk 好友邀请接入
  ez6gekIbtGV1 2023年11月05日 43 0

要在Golang中实现Steam SDK的好友邀请接入,您需要遵循Steamworks SDK的文档和Golang的Steamworks绑定库。在这里,我将提供一个基本的示例代码,演示如何使用Golang实现Steam SDK的好友邀请功能。

首先,您需要使用Golang的Steamworks绑定库,如go-steamworks。您可以使用go get命令来安装它:

go get github.com/NightCafeStudio/go-steamworks

接下来,您可以使用以下示例代码来实现Steam SDK的好友邀请接入:

package main

import (
	"fmt"
	"github.com/NightCafeStudio/go-steamworks"
	"github.com/NightCafeStudio/go-steamworks/isteamuser"
	"os"
)

func main() {
	// 初始化Steamworks
	if err := steamworks.InitClient(); err != nil {
		fmt.Println("Failed to initialize Steamworks:", err)
		os.Exit(1)
	}
	defer steamworks.Shutdown()

	// 身份验证用户
	if steamworks.User() == nil || !steamworks.User().BLoggedOn() {
		fmt.Println("Not logged in to Steam.")
		return
	}

	// 获取当前用户Steam ID
	mySteamID := steamworks.User().SteamID()

	// 获取好友列表
	friendCount := steamworks.Friends().GetFriendCount(steamworks.FRIEND_FLAG_ALL)
	for i := 0; i < friendCount; i++ {
		friendSteamID := steamworks.Friends().GetFriendByIndex(i, steamworks.FRIEND_FLAG_ALL)
		friendName := steamworks.Friends().GetFriendPersonaName(friendSteamID)

		// 发送好友邀请
		if err := steamworks.Friends().InviteUserToGame(friendSteamID, "Join me in the game!"); err != nil {
			fmt.Printf("Failed to invite %s: %s\n", friendName, err)
		} else {
			fmt.Printf("Invited %s to the game.\n", friendName)
		}
	}

	// 在这里,您可以处理好友的回应和其他交互

	// 等待用户输入以退出
	fmt.Println("Press Enter to exit...")
	fmt.Scanln()
}

这个示例演示了如何初始化Steamworks SDK,登录到Steam,获取好友列表,并发送好友邀请。您可以根据自己的需求进一步扩展代码,以处理好友的回应和其他互动。确保在实际应用中使用适当的错误处理和事件处理机制。

请注意,这只是一个基本示例,实际应用中可能需要更复杂的逻辑和功能。您还应该参考go-steamworks库的文档以获取更多关于Steamworks功能的信息。

【版权声明】本文内容来自摩杜云社区用户原创、第三方投稿、转载,内容版权归原作者所有。本网站的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@moduyun.com

  1. 分享:
最后一次编辑于 2023年11月08日 0

暂无评论

推荐阅读
  dwHry2iKGG0I   2023年12月26日   11   0   0 githubgithubhtmlhtml
  HQ5OKkp0Ip1J   2023年12月23日   91   0   0 ideUserpythonUseridePython
ez6gekIbtGV1