【小松教你手游开发】【unity实用技能】给每个GameObject的打开关闭加上一个渐变
  JtoKu4tUG9ir 2023年11月02日 59 0

在游戏开发中,经常会因为直接将GameObject,setActive的方式打开关闭,这种方式效果太过生硬而给它加上一个Tween

可能是AlphaTween或者ScaleTween。

再加上一个PlayTween来做控制。

这样子需要在每个GameObject上加上这几个Component不说,还很不好用

所以结合之前用的一个拓展函数的方法,想到一个非常非常方便的方法

(之前的拓展函数文章:http://blog.csdn.net/chrisfxs/article/details/51221892)


using UnityEngine;  
using System.Collections;  
  
namespace ExtensionMethods  
{  
    public static class MyExtensions  
    {  
        public static void SetActiveWithAlphaTween(this GameObject gameObject,bool active)
	{
		UITweenControl<TweenAlpha> tween = new UITweenControl<TweenAlpha>();
		UIWidget widget = gameObject.GetCompoent<UIWidget>();
		if(widget == null)
			widget = gameObject.AddCompoent<UIWidget>();
			
		if(active)
		{
			gameObject.SetActive(true);
			widget.alpha =0;
			tween.Begin(gameObject,widget.alpha,1,0.3f,0);
		}
		else
		{
			widget.alpha =1;
			tween.Begin(gameObject,widget.alpha,0,0.3f,0);
			tween.SetFinishCallBack(delegate()
			{
				tween.RemoveEventDelegate();
				gameObjec.SetActive(false);
			},
			true);
		}
	}
    }  
}  

其中上面UITweenControl是自己封装的控制UITween的类,这个你们也可以自己封装一个,也可以就用NGUI自带的,具体需要自己去修改,不过思路就是上面那样了,不会有什么太难的地方。

就是在打开或关闭GameObject的时候判断是否有Tween和Widget,没有就加上,并使用Tween控制器来控制渐变开关

这样子只用在类前面加上命名空间 using ExtensionMethods;
然后你的GameObject就可以直接使用了!

GameObject go;  
go.SetActiveWithAlphaTween(true);  

机智如我

【版权声明】本文内容来自摩杜云社区用户原创、第三方投稿、转载,内容版权归原作者所有。本网站的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@moduyun.com

  1. 分享:
最后一次编辑于 2023年11月08日 0

暂无评论