看到不少读者留言,其中我注意到了下面这条:
B 哥对此挺感慨,这年头真的是什么人都有。
他们总能够用很多不同的手段来引你上钩,炒股不忘把你拉上,连你闲时打游戏娱乐都不放过!
1
这款游戏名为《魔域》,是一家网龙网络有限公司旗下的产品。
从 2006 年就开始被网龙网络推出,在中国网游界可以说属于元老级的游戏。
而网龙网络游戏公司虽然涉及教育行业,但是它的主营业务还是依靠游戏业务。
在他自己出示的 2019 年财政报告里,游戏业务的收入为 33.0 亿元,占总收入的 57%。同 2018 年收入 23.67 亿元相比,增长 39.4%。不仅如此,其手游和端游均呈现显著的收入上升趋势。
能获得这番成就,《魔域》作为其旗下最重要的 IP 游戏,在其中的贡献不言而喻。
但在这种逆天增长的背后,有的却是一些人的痛苦和绝望。
原因在于,这是一款从 10 年前到现在都在不断被玩家举报涉嫌赌博的网游。
不少人因此输到倾家荡产,四处躲债。。。
有人可能不理解了,什么情况?玩个游戏都能输到倾家荡产?
2
那是因为《魔域》这款游戏里面的玩法,实在太了解人性的弱点。
拿比较广为人知的「阿拉玛之魂」来说,以下都称为阿拉玛。它有 1~18 级,顾名思义,肯定是级别越高,战斗力越强。
但是它的商城里面只出售 1~10 级,可实际上,1~18 级的阿拉玛,不管是在拍卖行还是从其他玩家手里,都可以直接用魔石购买。
而魔石需要人民币购买,但是,并不是花钱就能获得自己想要的。因为该游戏里关于「阿拉玛」的玩法存在欺骗坑人的问题。
它坑人的地方在于,假若你抽中,会出现这 3 种情况,下蛋、跳级或升级。
也就是说,你押中之后,不是就能升级和跳级,而是还存在下蛋不升级的情况。
而且你赌的次数越多,你亏得也就越多,这时候就已经不是 50% 概率的问题了,而是你根本不可能抽中升级和跳级。
可能有人问,升级这些除了战斗力高,过过瘾,也没什么啊!干嘛要这么执着地花钱去抽奖升级呢?
这是因为升级高的「阿拉玛」可以换钱。大家可以先看下表:
每个阿拉玛有对应的价格,升高一级则价格翻倍一次。
照这么算,17 级的阿拉玛约一万多,18 级的阿拉玛大概可以兑换人民币,约 2 万多!
前面咱说了,这种大概率是抽不中的。类似于赌博,输钱的概率基本大于赢钱的概率,但不乏存在有小概率的人获胜。
这游戏也一样,有极少数的人侥幸升级成功,比如有人用 12 级的魂抽奖后跳 5 级,升为 17 级的阿拉玛之魂,兑换人民币 1 万多。
花几百块抽奖,最后变为一万多!
试问,在这样暴利的情况下,有多少人能抵御住金钱的诱惑呢?
3
就算玩家能抵御住诱惑,那在这当中允许魔石反向兑换人民币的线下交易行为,又是怎么回事?游戏运营商有明令禁止吗?他们对此究竟持什么态度?
咱们也知道,其他游戏都是明令禁止虚拟物品反向兑换成人民币的,因为担心会滋生出赌博行为。
但在《魔域》的用户行为准则中,却只是提到要用户自觉遵守。
可以看到,网龙对这种行为的态度是模棱两可的。
说好听点,这是在锻炼用户抵御诱惑的自觉性,说不好听点,这或许是游戏运营商默认允许用户进行交易。
倘若官方不允许魔石反向兑换成人民币,且明令禁止、大力打击线下交易行为,我想也不会有那么多人陷进去,输到倾家荡产。
也不会有那么多人跑去维权,去抗议。
但显然网龙网络没有这么做,他们含糊其辞,他们给玩家设下高倍率的收益诱惑,疯狂地诱使玩家投入。
在这游戏的背后,稳赢的永远是他们自己。
4
最后,可能有人会说了,这些玩家还是有钱,又没人逼着你充钱去玩,是自己主观意愿所作出的行为。
也可能会有人说,赢钱没见你收手或者分钱给官方,输钱反而来要死要活的。
这说法有一定的道理,但相比网龙旗下的《魔域》这类化妆成赌博的游戏,更应该被批判。
特别是,B 哥了解到网龙公司旗下新的游戏《英魂之刃》也在玩着《魔域》一样的套路,而这款游戏的受众群体还是大部分未成年人!
我们知道开发商在法律漏洞里蒙着面创造合法的网络赌博。
我们知道他们在合法的游戏平台上做着违法的赌博生意。
但他们钻着法律的漏洞,继续着他们的操作,就跟没事人一样,仿佛那些投诉维权的人,只是一帮唱戏的。
戏结束了,该散场了,就此结束了,是吗?
那未免显得我们太好欺负,那 B 哥能做的,就是尽自己一份力气把他们曝光出来。
哪怕不能把他们怎样,但能影响到别人,给他人一个警醒,我觉得这就够了。