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一、目录

【Unity3D从入门到进阶】专栏文章导读清单_循环语句

Unity3D精品系列教程

一、C#基础
【C#基础1-1】C#简介
【C#基础1-2】C#的基础语法
【C#基础1-3】C#的数据类型
【C#基础1-4】C#的变量和常量
【C#基础1-5】C#的条件和循环语句
【C#基础1-6】C#的数组和字符串
【C#基础1-7】C#的枚举和结构体
【C#基础1-8】C#的正则表达式
【C#基础1-9】C#的面向对象三大特性

二、Unity3D基础
【Unity3D基础2-1】Unity3D从业介绍
【Unity3D基础2-2】认识Unity3D引擎
【Unity3D基础2-3】Unity3D开发环境搭建
【Unity3D基础2-4】Unity3D面板的功能与使用
【Unity3D基础2-5】Unity3D本地坐标系与世界坐标系
【Unity3D基础2-6】Unity3D常用的物体
【Unity3D基础2-7】Unity3D地形系统的使用
【Unity3D基础2-8】Unity3D导航系统的使用
【Unity3D基础2-9】Unity3D烘焙系统的使用
【Unity3D基础2-10】Unity3D灯光系统
【Unity3D基础2-11】Unity3D网格和材质
【Unity3D基础2-12】Unity3D常用API
【Unity3D基础2-13】Unity3D UI系统之UGUI
【Unity3D基础2-14】Unity3D UI系统之OnGUI

三、C#进阶
【C#进阶3-1】C#特性、反射、属性
【C#进阶3-2】C#委托、事件
【C#进阶3-3】C#集合、泛型
【C#进阶3-4】C#设计模式
【C#进阶3-5】C#数据的储存结构
【C#进阶3-6】C#多线程
【C#进阶3-7】C# Socket通讯

四、Unity3D进阶
【Unity3D进阶4-1】Unity3D 动画系统
【Unity3D进阶4-2】Unity3D A*寻路算法
【Unity3D进阶4-3】Unity3D 读取数据文件XML、Json
【Unity3D进阶4-4】Unity3D AR的开发
【Unity3D进阶4-5】Unity3D VR的开发
【Unity3D进阶4-6】Unity3D 多线程
【Unity3D进阶4-7】Unity3D 网络请求
【Unity3D进阶4-8】Unity3D 游戏框架
【Unity3D进阶4-9】Unity3D 有限状态机
【Unity3D进阶4-10】Unity3D 背包系统
【Unity3D进阶4-11】Unity3D 血条系统
【Unity3D进阶4-12】Unity3D 对话系统
【Unity3D进阶4-13】Unity3D PUN网络服务器开发
【Unity3D进阶4-14】Unity3D 连接MySQL数据库
【Unity3D进阶4-15】Unity3D Lua热更新

二、设置这个专栏的初衷

“我还是曾经那个少年,没有一丝丝改变”

不忘初心,犹记得刚开始分享文章的时候,总是想着我遇到的问题,别人总会遇到,我遇到的不会写的代码,别人也总会遇到,所以就想着将遇到的问题,写过的代码总结发出来,给后来人铺个路

慢慢的写了很多代码,也分享了很多日常开发技巧,也帮助了许许多多的人

【Unity3D从入门到进阶】专栏文章导读清单_c#_02 【Unity3D从入门到进阶】专栏文章导读清单_c#_03 【Unity3D从入门到进阶】专栏文章导读清单_c#_04 【Unity3D从入门到进阶】专栏文章导读清单_c#_05 【Unity3D从入门到进阶】专栏文章导读清单_多线程_06 【Unity3D从入门到进阶】专栏文章导读清单_循环语句_07

但是我知道,这是远远不够的,因为学习的人很多
而且很多基础都没有,总是半路出家,进步很慢,很苦恼
所以就萌发了将Unity从入门到精通的路线分享出来,并且每个阶段都有文章保驾护航会不会好很多