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开篇介绍
前段时间发现了这个开源的引擎,感觉很赞。
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准备环境
整个笔记的环境,是基于Visual Studio 2012的。
需要几个软件:
①Visual Stduido 2012
②Python
③ Cocos2d-x源码
下载源码
到如下链接下下载最新版版本
http://cn.cocos2d-x.org/download/
如上图所示。
这个也是cocos2d-x开源官网,以后有什么问题可以先上这个网站来查看,这里有文档,教程,论坛。最重要是能链接到一个牛逼的博客上,记得收藏一下。没有注册的小伙伴需要先注册一下。
使用源码
首先,下载完毕后,我们进行解压,得到如下目录
这个是cocos2d-x有不同之处,就是多了-MACOSX这个目录。这个我们留到后续去介绍吧。
打开cocos2d-x-3.2目录得到如下:
然后双击打开 Build目录下的cocos2d-win32.vc2012.sln工程目录,如下图所示。
(当然此处的前提是安装了visualstudio 2012软件的)
打开该工程后出现如下图,然后右击cpp-tests项目,选择”设为启动项目”
最后点击,“本地Windows调试器”,弹出对话框,选择 是。如下图。
此时工程开始编译,最后出现下图,cocos2d-x-3.2的测试工程编译完毕。
注意,首次编译的时候会使用掉90%的内存,这个不用紧张,没关系的(我的内存是8GB),这里提个我碰到的小插曲,刚才编译的时候内存使用率一直是40%没有上去,后来直接是visual studio 死掉了,我重启了我的电脑后重新点击的了“本地Windows调试器”,就正常了。
我们可以在这个程序上进行试玩,了解下一些功能。
总结
这个是代码中提供的DEMO样例,我们可以在源码中找到对应的代码用于自己开发使用,也可以用于自己学习使用。
如果后续cocos2d-x的版本更新,这个步骤基本是一致不会变化,如有变化我会进行刷新。下一章将写如何创建一个自己的工程。