#私藏项目实操分享#【愚公系列】2022年02月 U3D全栈班 004-Unity对象详解
  pjqvC5BRM2Nx 2023年11月02日 85 0


一、场景

在 Unity 3D 设置中最重要的部分就是游戏场景设计,3D 游戏场景设计的主要内容包括游戏场景的规划、地形设计、山脉设计、河流山谷设计、森林设计等。
比如下面这张图就是场景:

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二、Unity游戏对象

1.游戏对象的创建

游戏对象是是组成场景的个体,选择 ​​游戏对象​​ 菜单栏 点击需要创建的游戏对象,即可以完成游戏对象的创建。
创建的游戏对象主要有以下几种:

  1. I
  1. D对象
  2. D对象
  3. mpty

10.自定义

#私藏项目实操分享#【愚公系列】2022年02月 U3D全栈班 004-Unity对象详解_菜单栏_02

现在开始创建个立方体 Cube对象,立方体 Cube 创建后,我们在 Hierarchy 层级视图看到新创建的 Cube 对象。同时在 Scene 场景视图中出现了立方体,表明游戏对象 Cube 创建成功。

2.游戏对象的属性

在 ​​层级​​视图中选择 Cube 游戏对象 即可以在 ​​检查器​​视图中查看 Cube 游戏对象的详细信息。下面介绍游戏对象的详细信息。

首先是 游戏对象的名称,对应 ​​层级​​ 视图中该游戏对象的名称。其次是游戏对象的标签 ​​Tag​​,我们使用标签来区分某一类游戏对象。最后是游戏对象的各个组件 ​​Component​​。

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三、组件

Unity游戏开发,核心的内容就是组件的学习和使用,组件作用有脚本和资源

  • 脚本是Unity游戏开发的核心内容,游戏对象的零部件,用于定义游戏对象的行为,帮助游戏对象完成各种工作。
  • 资源:Transform、2DAnimation、AR、Audio、Effects、Event、Layout、Mesh、Miscellaneous、Navigation、Physics、Playables、Rendering、Scripts、Tilemap、UI、Video…

总结

1、场景
2、游戏对象
3、组件
4、资源
5、其它


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最后一次编辑于 2023年11月08日 0

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