一、场景
在 Unity 3D 设置中最重要的部分就是游戏场景设计,3D 游戏场景设计的主要内容包括游戏场景的规划、地形设计、山脉设计、河流山谷设计、森林设计等。
比如下面这张图就是场景:
二、Unity游戏对象
1.游戏对象的创建
游戏对象是是组成场景的个体,选择 游戏对象
菜单栏 点击需要创建的游戏对象,即可以完成游戏对象的创建。
创建的游戏对象主要有以下几种:
- I
- 频
- 频
- 光
- 果
- D对象
- D对象
- mpty
- 机
10.自定义
现在开始创建个立方体 Cube对象,立方体 Cube 创建后,我们在 Hierarchy 层级视图看到新创建的 Cube 对象。同时在 Scene 场景视图中出现了立方体,表明游戏对象 Cube 创建成功。
2.游戏对象的属性
在 层级
视图中选择 Cube 游戏对象 即可以在 检查器
视图中查看 Cube 游戏对象的详细信息。下面介绍游戏对象的详细信息。
首先是 游戏对象的名称,对应 层级
视图中该游戏对象的名称。其次是游戏对象的标签 Tag
,我们使用标签来区分某一类游戏对象。最后是游戏对象的各个组件 Component
。
三、组件
Unity游戏开发,核心的内容就是组件的学习和使用,组件作用有脚本和资源
- 脚本是Unity游戏开发的核心内容,游戏对象的零部件,用于定义游戏对象的行为,帮助游戏对象完成各种工作。
- 资源:Transform、2DAnimation、AR、Audio、Effects、Event、Layout、Mesh、Miscellaneous、Navigation、Physics、Playables、Rendering、Scripts、Tilemap、UI、Video…
总结
1、场景
2、游戏对象
3、组件
4、资源
5、其它