#私藏项目实操分享#【愚公系列】2022年02月 U3D全栈班 008-构建一个星系场景
  pjqvC5BRM2Nx 2023年11月02日 92 0


前言

星系,别称宇宙岛,指数量巨大的恒星系及星际尘埃组成的运行系统。星系是构成宇宙的基本单位。参考银河系,它是一个包含恒星、气体、宇宙尘埃和暗物质,并且受到重力束缚的大星系。
典型的星系,从只有数千万颗恒星的矮星系,到有上兆颗恒星的椭圆星系都有,它们都环绕着一个质量中心运转。除了单独的恒星和稀薄的星际物质之外,大部分的星系都有数量庞大的多星系统、星团以及各种不同的星云。
在可观测宇宙中,星系的总数可能达到一千亿个以上。大部分星系直径介于1,000至10,0000秒差距,彼此之间距离则是百万秒差距的数量级。星系际空间(存在于星系之间的空间)充满了极稀薄的等离子,平均密度小于每立方米一个原子。多数的星系会组织成更大的集团,成为星系群或团,而星系群又会聚集成更大的超星系团。这些更大的集团通常被称为大尺度纤维结构,分布于宇宙中巨大的空洞周围。
对于人们知道星系以来出现了非常多的有关于星系的游戏比如:星系保卫战、太空舱、流浪地球等等。

一、构建一个星系场景

1.下载资源

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2.导入资源

导入Planet行星贴图资源,制作行星Material

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3.制作脚本

导入PlanetRotate脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// Rotate this object around center target object
/// </summary>
///
public class PlanetRotate : MonoBehaviour
{
[SerializeField,Tooltip("围绕的中心点")]
public GameObject centerTarget;
public float angleDegreeSpeed = 1;
public float rotateLocalSpeed = 15;

// Start is called before the first frame update
void Start()
{

}

// Update is called once per frame
void Update()
{
this.transform.Rotate(Vector3.up, rotateLocalSpeed*Time.deltaTime);
if (centerTarget!=null)
{
//this.transform.RotateAroundLocal
this.transform.RotateAround(centerTarget.transform.position,Vector3.up, angleDegreeSpeed*Time.deltaTime);
}
}
}

4.创建材质和行星

新建场景,在场景中新建Sphere,新建一个空的游戏对象,修改Sphere MeshRenderer中的Materials属性为行星材质

#私藏项目实操分享#【愚公系列】2022年02月 U3D全栈班 008-构建一个星系场景_贴图_03#私藏项目实操分享#【愚公系列】2022年02月 U3D全栈班 008-构建一个星系场景_运行系统_04

5.脚本赋值

给Sphere添加PlanetRotate脚本组件,赋值CneterTarget,调整angleDegreeSpeed数值,使Sphere绕着一个点转动;调整rotateLocalSpeed数值,使Shpere自转

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6.运行

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最后一次编辑于 2023年11月08日 0

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