前言
1、Create一个场景PracticeOne;Delete场景中的所有内容
2、Create一个相机,将相机的Tag修改为MainCamera
3、Create一个2D Sprite,给2D Sprite赋值;(2D Sripte修改颜色,2D Sprite切换图像)
--Create一个简单的Sprite,使用Sprite给2D Sprite游戏对象赋值
4、Create一个3D Cube,给Cube赋值;(3D Cube修改颜色,3D Cube切换图像)
--Create Material材质,给Cube赋值
5、Create一个UI对象Image/RawImage,给Image/RawImage赋值图像
6、Create一个音频对象Audio Source,给Audio Source赋值音效
7、Create Animation动画
一、Create一个场景
菜单栏:资源-》创建-》场景
二、Create一个相机
创建一个空对象包含以下熟悉就是相机:
- 签:Main Camera
- 件:Camera和Audio Listener
三、Create一个2D Sprite
1.设置图片纹理
2.赋值
精灵属性选择一张图片就好
四、Create一个3D Cube
创建出来的cube是无颜色的需要设置光照。
设材质-》附加材质就行了
五、Create一个UI对象
选择UI->图像货源图像就可以创建UI对象在把资源图片绑定就好了
六、Create一个音频对象
七、Create一个Animation动画
创建动画和动画控制器
在cube对象上绑定annimator组件
打开动画控制器窗口,添加动画到动画控制器上。设置动画属性。
总结
本文讲了各种类型对象的创建和基本使用,希望对大家有所帮助。