#私藏项目实操分享#【愚公系列】2022年02月 U3D全栈班 009-Unity对象的创建
  pjqvC5BRM2Nx 2023年11月02日 115 0


前言

1、Create一个场景PracticeOne;Delete场景中的所有内容
2、Create一个相机,将相机的Tag修改为MainCamera
3、Create一个2D Sprite,给2D Sprite赋值;(2D Sripte修改颜色,2D Sprite切换图像)
--Create一个简单的Sprite,使用Sprite给2D Sprite游戏对象赋值
4、Create一个3D Cube,给Cube赋值;(3D Cube修改颜色,3D Cube切换图像)
--Create Material材质,给Cube赋值
5、Create一个UI对象Image/RawImage,给Image/RawImage赋值图像
6、Create一个音频对象Audio Source,给Audio Source赋值音效
7、Create Animation动画

一、Create一个场景

菜单栏:资源-》创建-》场景

#私藏项目实操分享#【愚公系列】2022年02月 U3D全栈班 009-Unity对象的创建_赋值

二、Create一个相机

创建一个空对象包含以下熟悉就是相机:

  1. 签:Main Camera
  1. 件:Camera和Audio Listener

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三、Create一个2D Sprite

1.设置图片纹理

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2.赋值

精灵属性选择一张图片就好

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四、Create一个3D Cube

创建出来的cube是无颜色的需要设置光照。
设材质-》附加材质就行了

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五、Create一个UI对象

选择UI->图像货源图像就可以创建UI对象在把资源图片绑定就好了

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六、Create一个音频对象

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七、Create一个Animation动画

创建动画和动画控制器

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在cube对象上绑定annimator组件

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打开动画控制器窗口,添加动画到动画控制器上。设置动画属性。

#私藏项目实操分享#【愚公系列】2022年02月 U3D全栈班 009-Unity对象的创建_赋值_10

总结

本文讲了各种类型对象的创建和基本使用,希望对大家有所帮助。


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最后一次编辑于 2023年11月08日 0

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