将kubernetes制作成一个3D射击游戏,好玩的停不下来,附源码
  BnsIv8PU5d2v 2023年11月02日 47 0



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大家好,我是小碗汤,今天演示一个项目,利用Unity做场景、用C#做交互逻辑,将k8s制作成一个3D射击游戏。正好最近在学习Unity,所以利用这个项目开始上手挺合适的。

​kube-chaos​​是一款基于混沌工程风格的shmup游戏。


Shmup:一种射击游戏,可以控制一架✈️,或者角色,与敌人作战的游戏,通常是在空中水平或垂直翻滚。


这款游戏和​​kubernetes​​​集群结合,允许你进入集群节点探索​​Pod​​​,发射子弹摧毁节点上运行的​​Pod​​​。游戏交互逻辑是用​​c#​​​编写,并由​​Unity​​引擎驱动。

前提条件

  • 需要提前有一个​​kubernetes​​集群
  • 可以随意破坏的​​namespace​​作为战场
  • 本地机器上硬件资源使用​​Unity​​引擎来运行游戏
  • ​Unity​​ 2019.4或更高版本

开始实践

当前Mac机器上​​~/.kube/config​​​中包含两个集群​​context​​:

# kubectl config get-contexts 
CURRENT NAME CLUSTER AUTHINFO NAMESPACE
* context-cluster1 cluster1 admin
docker-desktop docker-desktop docker-desktop

​cluster1​​​对应的context为​​context-cluster1​​是测试集群,节点、Pod较多,玩起来更刺激,但有风险

​docker-desktop​​​对应的context为​​docker-desktop​​,是本地集群,Pod较少,较为稳妥

从​​项目Releases​​页面下载Windows或MacOS版本。下面在Mac上来做示例。

下载MacOS的压缩包之后解压,进入可执行文件目录运行​​KubeChaos​​:

wget https://github.com/Shogan/kube-chaos/releases/download/1.0.0/KubeChaos_macOS_1.0.0.zip
unzip KubeChaos_macOS_1.0.0.zip
cd KubeChaosmacOS/Contents/MacOS
./KubeChaos

会进入到这样的界面,从上到下输入集群的namespace、集群context、kubectl(必须在System Path中):

将kubernetes制作成一个3D射击游戏,好玩的停不下来,附源码_docker

然后​​Start​​运行进入游戏界面。

将kubernetes制作成一个3D射击游戏,好玩的停不下来,附源码_macos_02

可以通过键盘的​​W、S、A、D​​​或者​​上、下、左、右​​键控制飞机移动的方向,鼠标左键控制发射。

靠近​​Node​​​时会自动打开进入节点的通道,进入后可以看到该节点上指定的​​namespace​​​下的​​Pod​​。

发射子弹摧毁​​Pod​​​,会实时的反映在​​k8s​​​ API中,状态变为​​Terminating​​​。​​Node​​​是不可以摧毁的。进入圆圈可以退出当前​​Node​​。

这里附上视频:


将kubernetes制作成3D射击游戏,好玩到停不下来,附源码

构建自己的程序

如果你想在前人的肩膀上,增加自己的功能灵感,然后编译源代码构建自己的可执行文件,构建多个平台,在Win、Linux、macOS上运行,可以按照以下步骤来操作。

启动Unity Hub,在​​项目​​​页面点击​​添加​​项目,选择这个项目的根文件夹。

在第一次加载时,Unity将生成库资产,可能会很慢。

进入​​File -> Build Settings​​​,或用快捷键:​​Windows:Ctrl+Shift+B​​​;​​Mac:Command+Shift+B​​。确保Build中的设置和场景如下图所示:

将kubernetes制作成一个3D射击游戏,好玩的停不下来,附源码_docker_03

配置​​Target Platform​​​为想要构建的平台。这里下拉框的可选项,如Windows/macOs/Linux,需要在安装​​Unity​​的时候勾选目标平台:

将kubernetes制作成一个3D射击游戏,好玩的停不下来,附源码_desktop_04

​Player Settings​​按钮中的其他配置可以保持默认即可。

单击​​Build​​,并选择一个构建输出位置,这里输出到项目根目录:

将kubernetes制作成一个3D射击游戏,好玩的停不下来,附源码_unity3d_05

之后,可执行文件将被输出到这个位置,构建需要一段时间,这取决于机器性能:

将kubernetes制作成一个3D射击游戏,好玩的停不下来,附源码_kubernetes_06

将kubernetes制作成一个3D射击游戏,好玩的停不下来,附源码_macos_07

这里其实生成一个​​kube-chaos-me.app​​目录:

# ls -l                  
-rw-r--r-- 1 smallsoup test 53894 Jan 18 17:46 Assembly-CSharp.csproj
drwxr-xr-x 14 smallsoup test 448 Jan 18 15:22 Assets
drwxr-xr-x 41 smallsoup test 1312 Jan 18 19:08 Library
drwxr-xr-x 3 smallsoup test 96 Jan 18 17:29 Logs
drwxr-xr-x 4 smallsoup test 128 Jan 18 17:32 Packages
drwxr-xr-x 23 smallsoup test 736 Jan 18 19:05 ProjectSettings
-rw-r--r-- 1 smallsoup test 3797 Jan 18 15:22 README.md
drwxr-xr-x 44 smallsoup test 1408 Jan 18 19:08 Temp
drwxr-xr-x 6 smallsoup test 192 Jan 18 15:22 docs
drwxr-xr-x 3 smallsoup test 96 Jan 18 19:08 kube-chaos-me.app
-rw-r--r-- 1 smallsoup test 712 Jan 18 17:46 kube-chaos.sln
drwxr-xr-x 3 smallsoup test 96 Jan 18 18:48 obj
# cd kube-chaos-me.app/Contents/MacOS

# ls
KubeChaos

# ./KubeChaos

运行​​KubeChaos​​可执行文件,启动游戏。

本项目通过Unity、C#、kubernetes结合,制作的小游戏,非常有创意,对于入门来说,是个不错的练手项目。


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最后一次编辑于 2023年11月08日 0

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