一:前言
IMeshModifier是网格处理的接口,可以在子类中实现ModifyMesh方法去修改顶点数据
二:源码解析
可以子类继承IMeshModifier接口实现ModifyMesh方法去修改顶点数据
UGUI源码解析——Graphic
在Graphic类的UpdateGeometry方法中首先调用了OnPopulateMesh方法将元素的顶点、颜色、UV等信息暂存到m_VertexHelper中,接着遍历身上继承了IMeshModifier的组件去调用ModifyMesh方法去更新m_VertexHelper数据,所以其实网格的绘制可以写在OnPopulateMesh方法中也可以写在ModifyMesh方法中,只不过UGUI抽离出来一个IMeshModifier接口,它希望我们使用这个接口来实现一些网格效果的变化,列表阴影、描边、镜像等