【Unity项目实践】对象生命周期(Awake & Start)
  EFTJ6596AiAP 2023年11月02日 110 0


1 执行顺序

Awake --> Start --> Update --> FixedUpdate --> LateUpdate -->OnGUI -->Reset --> OnDisable -->OnDestroy

【Unity项目实践】对象生命周期(Awake & Start)_执行顺序

2 各环节特点

2.1Awake & Start

Start、Awake都只执行一次

Awake——OnEnable——Start

Awake:启动脚本本身和对象

Start:启动其他脚本的内容

如果代码中涉及到其他的脚本或者UI,我们就用Start,如果不涉及,就用Awake。

Caveat:

(1)UI和屏幕上的组件在Awake中不一定可以启用,所以在Start中启用。GetComponent在Awake中启用,Get UIComponent在Start中调用。

(2)只有两个对象同时调用的时候这个顺序是有效的。


2.2 OnEnable & OnDisable

每次脚本激活的时候就启用,由于会重复执行,所以很适合添加订阅。



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最后一次编辑于 2023年11月08日 0

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