传奇脚本变量命令大全以及变量的使用相关讲解
  OnYuXICL2kra 2023年11月02日 40 0

传奇脚本变量命令大全以及变量的使用相关讲解_全局变量


以下以GEE引擎的相关变量讲解,GOM引擎也类似,相同的使用方法<$STR(变量)>

注意:自定义变量不要以P、D、M、N、S、I、G、A开头

传奇变量用法;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9

SMALL (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值

LARGE (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值

EQUAL (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值

mov 变量赋值 ;变量赋值 MOV N0 1  传奇随机变量

inc 变量相加 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n

DEC 变量相减 DEC N0 1 传奇变量相减

MUL 变量想乘 MUL N0 2 或者 MUL N0 100 2 (不支持字符串变量)

DIV 整除变量 DIV N0 2 或者 DIV N0 100 2 (不支持字符串变量) 传奇变量脚本相除

sum 变量A 变量B ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现

MOV 变量X 0 ;变量X,初值。

sum 变量A 变量B ;X=A+B

sum 变量C ;X=X+C 最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C

;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误

movr 变量 数值 ;定义随机变量,变量值为 “0 到 数值”

random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0

<$STR(变量)> ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面。

small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值

large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值

equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值

mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值

sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)

注:关于SUM的详解

首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0

sum (变量A) (变量B) ;X=A+B

sum (变量C) ;X=X+C

movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量

inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量

传奇变量查询,传奇自定义全局变量等更多功能,给我们写脚本带来方便

===============================================================

传奇自定义变量 声明及保存相关命令,现在已经很少用了 个人的直接使用变量U,T更方便 全局的使用A和G

P0-P999 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。

D0-D999 (私人变量,数字型) 下线不保存.摇筛子变量.

M0-M999 (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空.

N0-N999 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.

S0-S999 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退归0.

I0-I999 (全局变量,数字型) 不可保存,服务器重启自动重置为0。

G0-G999 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)

A0-A999 (全局变量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)

U0-U99 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面、值最大范围正负21亿)传奇个人变量

T0-T99 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面、传奇个人变量

J0-J255 (私人变量,数字型) 可保存,每晚自动12点重置,合区或关停服务器请错开00:00点即可

【版权声明】本文内容来自摩杜云社区用户原创、第三方投稿、转载,内容版权归原作者所有。本网站的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@moduyun.com

  1. 分享:
最后一次编辑于 2023年11月08日 0

暂无评论

OnYuXICL2kra