Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(二十八)
  i5s3UMKbwAVb 2023年11月02日 41 0


这次我们用pixi.js和arcgis js结合

我们先定义一下 传入数据结构 symbol 暂时不做

let option = {
 renderer: {
 type: “simple”,
 symbol: {
 }
 },
 data: [
 {
 geometry: [12956152.73135875, 4855356.473704897],
 attributes: {
 name: “北京”
 }
 },
 {
 geometry: [12697872.012783196, 2577456.5937789795],
 attributes: {
 name: “深圳”
 }
 }
 ]
 };

对于data 数据 ,
toScreen 方法参考链接提示
app 的构建参考 链接提示

let data = this.options.data;
 for(let item of data){
 //转换屏幕坐标,获取颜色,半径和线条粗细样式
 let geo = item.geometry
 let XY1 = toScreen(geo);
 const geometry = new PIXI.Geometry()
 .addAttribute(“position”, [100, 100, -100, 100, -100, -100, 100, -100, 200, 200], 2)
 .addAttribute(‘uv’, // the attribute name
 [0, 0, // u, v
 1, 0, // u, v
 1, 1,
 0, 1], // u, v
 2)
 .addIndex([0, 1, 2, 0, 2, 3]);
 const fragmentShader = `
 uniform float iTime;
 const vec2 iResolution = vec2(1.0,1.0);
 varying vec2 vUv;
 #define TAU 6.28318530718
 #define TILING_FACTOR 1.0
 #define MAX_ITER 8
 float waterHighlight(vec2 p, float time, float foaminess)
 {
 vec2 i = vec2§;
 float c = 0.0;
 float foaminess_factor = mix(1.0, 6.0, foaminess);
 float inten = .005 * foaminess_factor;
 for (int n = 0; n < MAX_ITER; n++)
 {
 float t = time * (1.0 - (3.5 / float(n+1)));
 i = p + vec2(cos(t - i.x) + sin(t + i.y), sin(t - i.y) + cos(t + i.x));
 c += 1.0/length(vec2(p.x / (sin(i.x+t)),p.y / (cos(i.y+t))));
 }
 c = 0.2 + c / (inten * float(MAX_ITER));
 c = 1.17-pow(c, 1.4);
 c = pow(abs©, 8.0);
 return c / sqrt(foaminess_factor);
 }
 void main(void) {
 vec2 uv = vUv;
 float time = iTime * 0.1+23.0;
 // vec2 uv = fragCoord.xy / iResolution.xy;
 vec2 uv_square = vec2(uv.x * iResolution.x / iResolution.y, uv.y);
 float dist_center = pow(2.0length(uv - 0.5), 2.0);
 float foaminess = smoothstep(0.4, 1.8, dist_center);
 float clearness = 0.1 + 0.9smoothstep(0.1, 0.5, dist_center);
 vec2 p = mod(uv_squareTAUTILING_FACTOR, TAU)-250.0;
 float c = waterHighlight(p, time, foaminess);
 vec3 water_color = vec3(0.0, 0.35, 0.5);


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最后一次编辑于 2023年11月08日 0

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