Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(十五)
  i5s3UMKbwAVb 2023年11月02日 50 0


这次我们用pixi.js和arcgis js结合

我们先定义一下 传入数据结构 symbol 暂时不做

let option = {
 renderer: {
 type: “simple”,
 symbol: {
 }
 },
 data: [
 {
 geometry: [12956152.73135875, 4855356.473704897],
 attributes: {
 name: “北京”
 }
 },
 {
 geometry: [12697872.012783196, 2577456.5937789795],
 attributes: {
 name: “深圳”
 }
 }
 ]
 };

对于data 数据 ,
toScreen 方法参考链接提示
app 的构建参考 链接提示

let data = this.options.data;
 for(let item of data){
 //转换屏幕坐标,获取颜色,半径和线条粗细样式
 let geo = item.geometry
 let XY1 = toScreen(geo);
 const geometry = new PIXI.Geometry()
 .addAttribute(“position”, [100, 100, -100, 100, -100, -100, 100, -100, 200, 200], 2)
 .addAttribute(‘uv’, // the attribute name
 [0, 0, // u, v
 1, 0, // u, v
 1, 1,
 0, 1], // u, v
 2)
 .addIndex([0, 1, 2, 0, 2, 3]);
 const fragmentShader = `
 precision highp float;
 uniform float iTime;
 uniform vec2 iResolution;
 varying vec2 vUv;
 float random (in vec2 p) {
 vec3 p3 = fract(vec3(p.xyx) * .1031);
 p3 += dot(p3, p3.yzx + 33.33);
 return fract((p3.x + p3.y) * p3.z);
 }
 float noise (in vec2 _st) {
 vec2 i = floor(_st);
 vec2 f = fract(_st);
 // Four corners in 2D of a tile
 float a = random(i);
 float b = random(i + vec2(1.0, 0.0));
 float c = random(i + vec2(0.0,

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最后一次编辑于 2023年11月08日 0

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