Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(八)
  i5s3UMKbwAVb 2023年11月02日 75 0


这次我们用pixi.js和arcgis js结合

我们先定义一下 传入数据结构 symbol 暂时不做

let option = {
 renderer: {
 type: “simple”,
 symbol: {
 }
 },
 data: [
 {
 geometry: [12956152.73135875, 4855356.473704897],
 attributes: {
 name: “北京”
 }
 },
 {
 geometry: [12697872.012783196, 2577456.5937789795],
 attributes: {
 name: “深圳”
 }
 }
 ]
 };

对于data 数据 ,
toScreen 方法参考链接提示
app 的构建参考 链接提示

let data = this.options.data;
 for(let item of data){
 //转换屏幕坐标,获取颜色,半径和线条粗细样式
 let geo = item.geometry
 let XY1 = toScreen(geo);
 const geometry = new PIXI.Geometry()
 .addAttribute(“position”, [100, 100, -100, 100, -100, -100, 100, -100, 200, 200], 2)
 .addAttribute(‘uv’, // the attribute name
 [0, 0, // u, v
 1, 0, // u, v
 1, 1,
 0, 1], // u, v
 2)
 .addIndex([0, 1, 2, 0, 2, 3]);
 const fragmentShader = `
 #define SMOOTH(r,R) (1.0-smoothstep(R-1.0,R+1.0, r))
 #define RANGE(a,b,x) ( step(a,x)(1.0-step(b,x)) )
 #define RS(a,b,x) ( smoothstep(a-1.0,a+1.0,x)(1.0-smoothstep(b-1.0,b+1.0,x)) )
 #define M_PI 3.1415926535897932384626433832795
 #define blue1 vec3(0.74,0.95,1.00)
 #define blue2 vec3(0.87,0.98,1.00)
 #define blue3 vec3(0.35,0.76,0.83)
 #define blue4 vec3(0.953,0.969,0.89)
 #define red vec3(1.00,0.38,0.227)
 #define MOV(a,b,c,d,t) (vec2(acos(t)+bcos(0.1*(t)), csin(t)+dcos(0.1*(t))))
 const float ratio = 1.0;
 float PI = 3.1415926;
 uniform float iTime;

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最后一次编辑于 2023年11月08日 0

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