- 所有go源码以.go结尾.
- golang可执行程序,package main有且只有一个main入口函数.
- 两种注释:单行注释//和多行注释/* */
1. 变量命名:
- 标识符以字母或下划线开头,大小写敏感 以数字开头、含有特殊符号不行.
- _是特殊标识符,用来忽略结果
- 保留关键字
2. import方式:
①. import("fmt")
②. import {
"fmt"
}
4. 常量:
- 常量使用const修饰,代表永远是只读的,不能修改.即在编译的时候就已经确定了.
- const只能修饰boolean、number(int相关类型、浮点类型、complex)和string.
- 语法: const identifier [type] = value // 其中type可以省略
- 举例: const b string = "hello world" const b = "hello world" // 不写type在编译时,会自动推导类型 const b = 9/3 // 在编译时,会自动计算值 const c = getValue() // 错误的,因为函数只有在运行时,才会知道返回值
- 比较优雅的写法: const ( a = 0 b = 1 c = 2 )
- 更加专业的写法: const ( a = iota // 这个会下面会自动+1 b // 值为1 c // 值为2 )
5. 变量:
- 语法: var identifier type
- 举例: var a int var d int = 8 Var ( a int // 默认为0 b string // 默认为"" c bool // 默认为false d int = 8 e = "hello world" // 可以不写type类型 )
5.1 值类型和引用类型:
- 值类型: a. 变量直接存储值,内存通常在栈中分配. b. 基本数据类型: int、float、bool、string以及数组和struct c. var i = 5 // i ---> 内存中的值
- 引用类型: a. 变量存储的是一个地址,这个地址存储最终的值. b. 内存通常在堆上分配,通过GC回收. c. 传指针效率高,如果传一个很大的结构体,效率就不高了. d. 引用类型: 指针、slice(切片)、map、chan等都是引用类型. e. var i = 5 // ref i ---> 地址(指针) ---> 内存中的值 f. &、*的运用: add(&a) func add(int *a) { return *a + 1 // *a表示取这个内存地址对应的值,只是a表示内存地址 }
- 总结: a. 在函数体中,如果修改传过来的值类型,外面的值不会变化.因为是复制了一份值进去.如果是修改引用类型,因为指针指向同一个变量,所以会影响外面的值.
(1). 举例:
func main() {
fmt.Println(calc.Age)
a := 10
b := 20
swap(&a, &b);
fmt.Println(a); // 10
fmt.Println(b); // 20
}
func swap(a *int, b *int) { // 这里是交换拷贝值的内存地址,不影响外面
temp := a
a = b
b = temp
fmt.Println("swap a:", *a); // 20
fmt.Println("swap b:", *b); // 10
}
不管值类型是传递值还是内存地址,都是重新拷贝一份.