贪吃蛇代码python复制
  Z34XIGyhTy7M 2023年11月02日 51 0

贪吃蛇

背景介绍

贪吃蛇是一款经典的电子游戏,起源于20世纪70年代。游戏的目标是控制一条蛇在一个有边界的区域内移动,吃掉尽可能多的食物,同时避免撞到自己的身体或撞到边界。随着蛇吃掉更多的食物,它的身体会不断变长,增加了游戏的难度。

游戏规则

贪吃蛇的游戏规则非常简单。玩家通过操作键盘上的箭头键控制蛇的移动方向,蛇会不断地向前移动,直到玩家改变它的方向或蛇撞到了自己的身体或边界。

游戏中有食物随机出现在区域内的不同位置,蛇吃到食物后身体会增加一个单位的长度,并在区域内随机生成新的食物。玩家的分数会随着吃到的食物数量增加而增加,游戏结束条件为蛇撞到了自己的身体或撞到了边界。

代码示例

下面是一个使用Python编写的简单贪吃蛇代码示例:

import pygame
import sys
import random

# 初始化游戏
pygame.init()

# 设置游戏区域大小
width = 800
height = 600
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption("贪吃蛇")

# 定义颜色
black = pygame.Color(0, 0, 0)
white = pygame.Color(255, 255, 255)
red = pygame.Color(255, 0, 0)
green = pygame.Color(0, 255, 0)
blue = pygame.Color(0, 0, 255)

# 设置帧率
fps = pygame.time.Clock()

# 定义蛇的初始位置和大小
snake_position = [100, 50]
snake_body = [[100, 50], [90, 50], [80, 50]]

# 定义食物的初始位置
food_position = [random.randrange(1, (width // 10)) * 10, random.randrange(1, (height // 10)) * 10]
food_spawn = True

# 定义初始移动方向
direction = "RIGHT"
change_to = direction

# 定义游戏结束函数
def game_over():
    pygame.quit()
    sys.exit()

# 游戏主循环
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            game_over()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == ord("d"):
                change_to = "RIGHT"
            if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == ord("a"):
                change_to = "LEFT"
            if event.key == pygame.K_UP or event.key == ord("w"):
                change_to = "UP"
            if event.key == pygame.K_DOWN or event.key == ord("s"):
                change_to = "DOWN"

    # 确保蛇不能直接掉头
    if change_to == "RIGHT" and direction != "LEFT":
        direction = "RIGHT"
    if change_to == "LEFT" and direction != "RIGHT":
        direction = "LEFT"
    if change_to == "UP" and direction != "DOWN":
        direction = "UP"
    if change_to == "DOWN" and direction != "UP":
        direction = "DOWN"

    # 根据移动方向更新蛇的位置
    if direction == "RIGHT":
        snake_position[0] += 10
    if direction == "LEFT":
        snake_position[0] -= 10
    if direction == "UP":
        snake_position[1] -= 10
    if direction == "DOWN":
        snake_position[1] += 10

    # 更新蛇的身体
    snake_body.insert(0, list(snake_position))
    if snake_position[0] == food_position[0] and snake_position[1] == food_position[1]:
        food_spawn = False
    else:
        snake_body.pop()

    # 生成新的食物
    if not food_spawn:
        food_position = [random.randrange(1, (width // 10)) * 10, random.randrange(1, (height // 10))
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最后一次编辑于 2023年11月08日 0

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