本篇是介绍ProBuilder的最后一部分内容,笔者不讲解任何功能,而是提供一份初步的ProBuilder常见操作一览表翻译文档。 一:对象操作(Object)1.1NewShape新的模型1.2NewPolyShape新的多边形模型1.3.Smoothing平滑工具1.4MaterialEditor“材质编辑器”面板1.5UVEditorUV编辑器1.6VertexColors顶点颜色编辑器1.7Orientation切换变换(Transform)坐标系,可以是“Local(自身坐标系)”、“Normal(法线坐标系)”或者“Global(世界坐标系)”1.8ConformNormals...

  Jsx5rQJs3vnD   2023年11月02日   37   0   0

VisualEffectGraph由来: VisualEffectGraph是2018.3以后版本,出的新的粒子特效技术。它是用显卡渲染特效,区别于传统的Paticalsystem的cpu渲染特效技术。VisualEffectGraph为方便叙述,简称为:VEG VEG官方示例项目,给出了很多绚烂特效的展示: VEG本组系列课程,笔者将制作如下演示示例: (烟雾特效) (下雨下雪特效) (烟花特效) (粒子流动特效) (魔法球/星空特效) (填充特效) VEG的安装: 在unity2020以后版本,选择HDRP类型项目,可以直接使用。 如果是unity2018/2019版...

  Jsx5rQJs3vnD   2023年11月02日   46   0   0 VEG

一:建立VEG项目步骤    首先打开UnityHub, 使用unity2020.1新建项目(本技术博客,默认使用unity2020.1版本演示),选择HDRP高清渲染管线,确定项目目录与名称。 然后创建VEG资源。项目窗口点击右键,依次选择Create>VisualEffects>VisualEffectsGraph。这里说明一下,如果选择HDRP(模板项目)后,项目新建过程中,就自动安装了VisualEffectGraph内置组件。我们可以在PakcageManger中可以查到这个这个已经安装的组件。 最后查看VEG粒子编辑框。创...

  Jsx5rQJs3vnD   2023年11月02日   53   0   0
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